Yazacağınız hikaye parçası aşağıdaki forma göre olacaktır. Forma uygun olmayan hikaye parçaları geçersiz sayılır.
Hikaye Parçası Formu: Yazdığınız Hikaye Parçası Sayısı:(Buraya kendi yazdığınız hikayelerin toplam sayısını yazmalısınız.) Toplamda Yazılan Hikaye Parçası Sayısı:(Buraya yazdığınız hikayenin toplamda kaçıncı hikaye olduğunu yazmalısınız.) Karakter İsminiz: Hikâye Parçanız:
Hazır Sorular ve Cevapları: Hikaye Parçası Nedir?
-Her bir oyuncunun yazdığı en az 10 cümle, en fazla 20 cümleden oluşan kısa metne verilen isimdir. 100 hikaye parçası, 1 hikayeyi oluşturur.
Bir oyuncuyla aynı anda hikaye parçası yazdık, şimdi ne olacak?
-Sıra olarak daha önce göndermiş olan oyuncunun hikaye parçası öncelikli olacaktır. Diğer oyuncu hikaye parçasının aynı anda gönderildiğine dair düzenleme için tarafıma bildirimde bulunması gerekecektir.
Oyun hangi zaman da geçmektedir?
-Oyun 1897-1904 yılları arasında geçmektedir.
Not: Soru ve cevaplara zamanla eklemeler yapılacaktır.
Yetki, Görevler ve Genel Kurallar
Spoiler:
Yetki ve Görevler:
Ada Başkanı:
1- Konsey üyeleri hakkında ceza verme yetkisine sahip. Başkanın, ceza vereceği konsey üyesinden daha fazla hikaye yazmış olması gerekir. Ceza alan konsey üyesi cezanın verildiği hikâyeden ancak 4 hikaye sonra yeniden hikaye yazabilir.
2- Mahkumlara disiplin cezası verebilir. Başkanın, ceza vereceği mahkumdan daha fazla hikaye yazmış olması gerekir. Disiplin cezası alan mahkum, ceza aldığı hikayeden sonra hikaye yazabilmek için 3 hikaye beklemesi gerekecektir.
3- Çıkacak veya çıkabilecek isyanlara karşı devletten takviye kuvvet isteyebilir. Takviye kuvvet, takviye isteğinin yapıldığı hikayeden 5 hikaye sonra adaya ulaşır. Yok yere çağırılan takviyeler devletin tepkisini çeker ve başkan 6 hikayede yer alamama cezası alır. Bu durumu 2. Defa yaşarsa 10 hikayede yer alamaz. 3. Defa gerçekleştirirse devlet tarafından görevinden alınır ve oyundan çıkar.
Ada Konseyi Üyeleri:
1- Ölüm cezalarının verilmesinde yetkileri vardır. 4 konseyden 3’ünün hemfikir olması durumunda ölüm cezasına onay veren ilk konsey üyesinin hikaye sayısı ilgili mahkumun hikaye sayısından fazla olmalıdır. İnfaz cellatlarca gerçekleştirilir.
2- Konsey üyeleri, çıkar kesimi tarafından baştan çıkarılabilir. Yanlış yola sapan konsey üyesi ada başkanı tarafından cezalandırılır. Ceza aldığı hikaye parçasından 6 hikaye sonra cezası biter. Konsey üyesi yanlış yola sapmamak için, çıkar kesiminden olan mahkumun yazdığı hikayeden en geç 4 hikaye sonra mahkumun bu planını yazdığı hikayede bozmalıdır.
Gardiyanlar:
1- Zindanların genel düzenleriyle alakadar olurlar. Mahkûmları başka bir zindana yollayabilirler. Yemek almama cezası veya bahçe iznini iptal etme cezası verebilirler. Yemek alamayan mahkum saldırılara açık hale gelir.
2- Çıkar kesiminden aldıkları rüşvetler sayesinde onları kollarlar. Çıkar kesiminin düzenlediği dövüşleri göz ardı ederler.
3- Gardiyanların çıkar kesimine uyguladığı ayrımcılığı konsey üyeleri fark edip, ilgili gardiyanı cezalandırabilir. Ama bunun için gardiyanın rüşveti kabul ettiği hikâyeden en geç 3 hikâye parçası içinde ceza verdiğini belirtmesi gerekir. Ceza alan gardiyan 7 hikaye parçası boyunca yasaklanır.
Cellatlar:
1- Kendilerine gelen ölüm cezasının infazı emirlerini yerine getirirler.
Kıdemli Mahkumlar:
1- Birinci Sınıfın gözetiminde oldukları için, bu grupta yer alan bir mahkuma karşı hamlede bulunmak için en az 5 mahkum hemfikir olmalıdır.
Çıkar Kesimi:
1- Dövüş maçları düzenlerler ve onların üzerinden para kazanırlar. Dövüşçülere eziyet edebilirler.
2- Ayak Takımına her türlü işlerini yaptırırlar. Ayak takımındakiler bu grupta yer alanların isteklerini yerine getirmek zorundadırlar.
3- Gardiyanlara verdikleri rüşvetlerle adada rahat bir yaşam sürerler. Rüşvetin yetmediği yerde nüfuzlarını kullanıp tehditle istediklerini yapmaya çalışırlar. Tehdide uğrayan gardiyan, bu tehditten kurtulmak için tehdit içeren hikâyeden en geç 5 hikaye sonra çıkar kesimi üyesini saf dışı bırakmalıdır.
Ayak Takımı:
1- Çıkar kesiminden faydalanarak beşinci sınıfa efendilik taslarlar. Her zaman Terk Edilmişleri itaat altına almayı planlarlar.
2- 10 hikaye parçasına sahip olan ayak takımı üyesi 1 terk edilmişi yazdığı onuncu hikaye parçasında belirterek ve o parçadan itibaren yazılacak(toplamda) 7 hikaye parçası boyunca istediği gibi yönetebilir.
Dövüşçüler:
1- Çıkar kesiminin üstlerine bahis oynattıkları kimselerdir. Çıkar kesimi üyesinin dövüştürmeyi kararlaştırdığı dövüşçüler, müsabakadan kaçamaz.
2- Terk Edilmişlerin en çok güvendiği gruptur. 3 terk edilmişin desteklediği dövüşçü isyana meyilli olur ve terk edilmişlere isyanda önderlik eder. İsyan fikrinden kurtulmak için terk edilmişlerin üçüncüsünden de gelen destekten en geç 5 hikaye sonra bunu hikayesinde belirtmesi gerekir.
3- Aralarında yaptıkları dövüş müsabakalarında her ikisi de 1 adet hamlelerini içeren hikaye parçası yazarlar. O ana kadar en fazla hikaye yazmış olan dövüşçü müsabakayı kazanmış olur. Kaybeden dövüşçü müsabakadan sonraki 5 hikayede yer alamaz.
Terk Edilmişler:
1- Terk edilmişler hem fikir olurlarsa isyan çıkarabilirler. 3 terk edilmişin desteklediği dövüşçü isyana öncülük eder. Böyle bir isyan çıkması durumunda dövüşçüler ve belalılar grupları da isyana dahil olur. Çıkacak isyanların başarılı olup olmamasını sağlayacak ölçüt ise isyan başladığında sahip olunan toplam hikaye sayısıdır. Birinci ve ikinci sınıf mensuplarının yazdıkları toplam hikaye sayısı; dövüşçüler ve beşinci grubun yazdığı hikaye sayısından fazla olursa isyan bastırılır, az olursa isyan başarılı olur ve isyancılar birinci ve ikinci sınıfı rehin alırlar. Rehin alınanlar rehin süresi boyunca hikaye yazamazlar. Böyle bir durumda isyan 12 hikaye parçası sonunda devlet tarafından bastırılır. Rehin alınanlar hikaye yazma özgürlüğüne kavuşurlar.
2- Bu gruptakiler herkesin zulmüne uğrarlar ve dediklerini yapmak zorundadırlar.
Belalılar:
1- Ruhsal olarak iyi durumda olmadıklarından her şeyi yapmaya müsaittirler. 6 hikaye parçasına sahip belalı, bir mahkumu yaralayabilir ve onu hikaye yazmaktan alıkoyabilir. Yaralanan mahkumun yeniden hikaye parçası yazması için belalının mahkumu yaraladığını belirttiği hikaye parçasından sonra 4 hikaye parçası geçmiş olmalıdır.
2- 16 hikaye parçasına sahip belalı, yaraladığı mahkumu 9 hikaye parçası boyunca saf dışı bırakır. 25 hikaye parçasına sahip olursa mahkumu öldürebilir.
Genel Kurallar:
1- Her karakter üst üste en fazla 2 hikaye yazabilir. Ayrıca o ana kadar yazılmış son 6 hikaye parçasında karakterlerin en fazla 2 hikayesi bulunabilir.
2- Hikaye parçası yazıldıktan ve paylaştıktan sonra onun üzerinde düzenleme yapmak yasaktır. Bu yüzden hikayeyi paylaşmadan önce iyi düşünmeli ve ona göre paylaşmalısınız. Kural ihlali yapanların hikaye parçası geçerli sayılmayacağı gibi aynı hatayı 3 kez tekrarlaması halinde oyundan diskalifiye olur.
3- Terk Edilmişler kadrosu doluncaya kadar oyunda isyan edilmesi mümkün olmayacaktır.
4- Oyun başladıktan sonra boş kadrolara alımlar devam edecektir. Boş kadrolarında dolması durumunda kontenjanlarda genişleme yapılmayacaktır. Yeni kontenjanlar hikayenin 2. bölümüne geçildiğinde açılacaktır.
5- Oyundaki hikayenin geçtiği tarih aralığı ise birinci bölümde 1897-1904'tür. İkinci bölüme geçildiğinde ise hikaye 1904-1910 tarihleri arasında geçecektir.
Genel Bilgi: Yazım sırası sınıf sırasına göre ilerler. Yeni hikaye parçası yazacak kişi en son hikaye parçası yazan kişiden daha üst bir sınıf olmalıdır. Aynı sınıftan arka arkaya 2 hikaye parçası gelince, en düşük sınıftakilerde yazma hakkına sahip olur ve yazma sırası tekrar yukarıdaki şekilde ilerler.
Not: Yetki, görevler ve genel kurallara oyunun henüz deneme aşamasında olması sebebiyle yeni eklemeler ve çıkarmalar yapılabilir.
Not 2: Oyun başlayasıya kadar konu kapalı bir şekilde duracaktır. Oyunun başladığını bildiren bir mesaj başlama zamanı gelince yayınlanacaktır.